Воркшоп-перформанс
Термины: 8-битное желание, вирус заботы, совпадание, контингентность, киберфеминизм, extensions, мать-машина, повторение, язык и зубы креативности
Зачастую уровни в видеоиграх спроектированы заранее и все объекты окружения находятся на заданных дизайнером местах. Но также существуют жанры, в которых используется процедурная генерация уровней и определенную роль играют случайные числа. В своем проекте я хочу передать роль случайных чисел живым людям и посмотреть что из этого получится. Думаю, из названия ясно, чего я ожидаю)
Получившееся станет частью Yuha’s Nightmares — видеоигры о моих ночных кошмарах. Во снах часто отражаются тревоги о предстоящих событиях. Поэтому сон, который я увижу перед поездкой на РБОБ, будет основой для одного из уровней игры. Участники перформанса смогут внести изменения в этот уровень, а я постараюсь выдержать это вторжение.
![](/pictures/2019/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare-01.jpg)
![](/pictures/2019/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare-02.jpg)
![](/pictures/2019/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare-03.jpg)
![](/pictures/2019/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare-04.jpg)
![](/pictures/2019/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare/yuliya-kozhemyako-fragile-boundaries-and-perfectionist-nightmare-cover.jpg)