en
 

2019 -> Архив
Юля Кожемяко -> Хрупкие границы и Кошмар перфекционистки

Воркшоп-перформанс

Термины: , , , , , , , ,

Зачастую уровни в видеоиграх спроектированы заранее и все объекты окружения находятся на заданных дизайнером местах. Но также существуют жанры, в которых используется процедурная генерация уровней и определенную роль играют случайные числа. В своем проекте я хочу передать роль случайных чисел живым людям и посмотреть что из этого получится. Думаю, из названия ясно, чего я ожидаю)

Получившееся станет частью Yuha’s Nightmares — видеоигры о моих ночных кошмарах. Во снах часто отражаются тревоги о предстоящих событиях. Поэтому сон, который я увижу перед поездкой на РБОБ, будет основой для одного из уровней игры. Участники перформанса смогут внести изменения в этот уровень, а я постараюсь выдержать это вторжение.